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terça-feira, 31 de março de 2015

NINTENDO MANDA TIRAR DO AR VERSÃO HD DE SUPER MARIO 64

Projeto feito por estudante recriou a primeira fase do jogo


Para a tristeza de alguns, a versão HD do clássico Super Mario 64 está oficialmente fora do ar. A ação de suspender o projeto criado por um estudante de computação foi solicitada pelo departamento legal da Nintendo, que por sua vez alegou a violação de direitos autorais.
Recriando apenas a primeira fase do jogo original, a remasterização em 1080p estava disponível gratuitamente para os usuários da internet. De acordo com o Eurogamer, o criador da versão Erik Ross, disse que utilizou recursos gráficos do Super Mario 64 e acrescentou: "Eu mesmo fiz toda a arte e animação, com exceção dos moldes do Mario, Goomba e das estrelas, que foram retirados (sem animação) do Super Mario Galaxy."
página em que o game estava hospedado cita uma infração de copyright para o "game Super Mario 64 da Nintendo (U.S. Copyright Reg. No. PA0000788138), incluindo o uso de trabalho audiovisual, programação, música e reprodução de personagens fictícios".
Ross lançou a versão HD de Super Mario 64 sem nenhuma intenção de seguir em frente com o projeto. O projeto foi fruto de uma demonstração para a ferramenta de desenvolvimento Unity.

FERIMENTO DE JOHNNY DEPP ATRASA PRODUÇÃO DE PIRATAS DO CARIBE 5

Filmagens devem ser retomadas em 15 de abril


Por conta de um acidente com o ator Johnny Depp, as gravações de Piratas do Caribe 5: Os Mortos Não Contam Histórias foram suspendidas até o dia 15 de abril.
Responsável por interpretar o pirata Jack Sparrow, Depp machucou sua mão no começo de março durante as filmagens do longa e, posteriormente, precisou realizar uma pequena cirurgia. Ainda em recuperação, a ausência do ator vai atrasar as gravações por mais duas semana.
De acordo com o site Variety, 200 membros da equipe de produção do filme ficarão sem trabalhar durante este intervalo. Ao que parece, o lançamento de Piratas do Caribe 5 continua marcado para 7 de julho de 2015.

TREMOR SERÁ UM PERSONAGEM JOGÁVEL EM MORTAL KOMBAT X

Personagem foi adicionado ao pacote de DLC do game graças à pressão popular


Parece que petições funcionam às vezes. Ed Boon, criador de Mortal Kombat, contou que Tremor foi incluído na última versão do game graças à pressão popular.
Em uma conversa com o Gamespot, Boon explica que geralmente os fãs querem tantas coisas que é difícil agradar todos, mas o interesse unificado dos jogadores pelo personagem Tremor contribuiu com a decisão de inclui-lo no game.
"A inclusão de novos personagens é um problema grande," disse o designer. "Há uma pressão imensa por personagens obscuros que temos. Como o Tremor, que ganhou uma quantidade imensa de pedidos via Twitter. Isso me pareceu estranho, mas tinha pessoas o bastante pedindo por ele em listas de assinaturas online e outras coisas loucas do tipo, então nós incluímos ele e a razão principal foi a gritaria do nosso público."
Tremor apareceu pela primeira vez em Mortal Kombat: Special Forces. Ele usa o típico traje ninja de Scorpion e Sub-Zero, mas na cor marrom. Um membro do Clã Black Dragon que busca se vingar de Kano por abandoná-lo na prisão, ele podia ser usado na Challenge Tower do Mortal Kombat de 2011, mas apenas na versão do Vita.
Tremor faz parte do DLC Kombat Pack. Os outros personagens inclusos nesse DLC são Jason Voorhees, Predador e Tanya

The Sims: confira os melhores cheats da história do game


The Sims é a popular franquia de simuladores em que os jogadores podem construir famílias virtuais, com casa, trabalho, filhos e muito mais. O game sempre teve diversas opções de cheats, que ajudam a construir a casa dos sonhos ou simplesmente deixar tudo mais engraçado. Confira alguns dos melhores códigos do game.

The Sims: confira os melhores cheats da história do game (Foto: Divulgação)The Sims: confira os melhores cheats da história do game (Foto: Divulgação)
Dinheiro Infinito (The Sims)
A qualquer momento, pressione Alt+Shift+Ctrl+C para abrir a janela de códigos. Digite klapaucius para receber 1000 Sim Dollars imediatamente. É possível repetir o código inúmeras vezes.
Caso o código não funcione, será necessário usar outra variação. Abra a janela de códigos e digite rosebud, seguido por “;!” (sem as aspas). Quanto mais vezes você repetir a segunda parte, mais dinheiro você receberá. Confira o exemplo:
“rosebud;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!” (sem as aspas).
Sims não envelhecem (The Sims 2)
Clique em Ctrl+Shift+C para abrir a janela de códigos. Digite “aging off” (sem as aspas) para fazer com que seus personagens nunca envelheçam. É possível reverter o código digitando “aging on”.
Alterar hora do dia (The Sims)
Cansado de esperar o tempo passar? É possível configurar o horário manualmente com um código especial.
Para usá-lo, abra a janela de cheats (Alt+Shift+Ctrl+C) e digite “set_hour <1-24>” para escolher a hora que preferir.
Destravar objetos exclusivos (The Sims 3)
Procurando novas peças para decorar a sua casa? Abra a janela de códigos (Ctrl+Shift+C) e digite Buydebug para habilitar diversos objetos que originalmente não poderiam ser comprados.
Mover objetos e Sims (The Sims 3)
Com um dos códigos, é possível mover qualquer objeto ou Sim. Para habilitar o modo, abra a janela de códigos (Ctrl+Shift+C) e digite moveobjects on.
50,000 simoleans (The Sims 2)
Precisando de uma força para montar sua casa com o que há de melhor? Basta acessar a janela de códigos (Ctrl+Shift+C) e digitar motherlode. Isso garantirá 50,000 simoleans imediatamente.
Preencha todas as barras do Sim (The Sims 4)
Em The Sims 4, é possível preencher todas as barras do seu Sim, deixando-o completamente contente. Para isso, abra a janela de códigos, habilite o modo de cheats (testingcheats) e, depois, clique no Sim escolhido com Shift pressionado.
É só selecionar Cheat Motive > Make Happy.
Destravar todos os objetos (The Sims 4)
Pra que perder tempo juntando grana se você pode desbloquear simplesmente todos os itens do game com um simples código? Abra a janela de códigos (Ctrl+Shift+C) e digite bb.ignoregameplayunlocksentitlement.
Ganhe quanto dinheiro você quiser (The Sims 3)
Abra a janela de códigos e digite familyfunds [sobrenome] [quantidade de dinheiro]. Confira o exemplo:
familyfunds [TechTudo] [99999999999999]
Veja todos os cheats (The Sims 2)
Buscando novas formas de se divertir? Abra a janela de cheats (Ctrl+Shift+C), e digite “help -all” para ter acesso a uma lista completa de códigos. 

Rainbow Six Siege apresenta novo sistema de Operadores para o jogo


Rainbow Six Siege teve várias novidades reveladas durante uma transmissão ao vivo da produtoraUbisoft, incluindo os Operadores, que funcionam como uma espécie de sistema de classes. O game está entrando na fase de testes alpha exclusiva para PC. A convocação será por e-mail. Além disso, terá uma futura fase beta para todos que compraram o título na pré-venda, também no PlayStation 4 e Xbox One.
Sistema de Operadores garante habilidades diferentes aos integrantes de Rainbow Six Siege (Foto: Reprodução/Polygon)Sistema de Operadores garante habilidades diferentes aos integrantes de Rainbow Six Siege (Foto: Reprodução/Polygon)
A fase alpha do jogo apresenta 10 Operadores, sendo cinco de ataque, Sledge, Thermite, Ash, Thatcher, Twitch, e cinco de defesa, Castle, Smoke, Pulse, Rook e Mute. Cada um possui um papel estratégico específico e habilidades especiais para executá-lo, como em um sistema de classes. A diferença é que não pode haver repetição de Operadores dentro do time, apenas um jogador pode escolher cada um deles.
Os combates acontecem entre equipes de 5 contra 5, onde jogadores alternam entre atacar ou defender. No modo Rescue Hostage da fase alpha, o objetivo é resgatar um refém ou impedir que ele seja resgatado dentro de um certo tempo. No início, os defensores podem reforçar paredes e posicionar escudos, enquanto os atacantes começam a estudar o local.
A destruição do cenário tem grande papel no jogo, como foi mostrado desde a primeira apresentação. Materiais como madeira podem ser completamente destruídos, enquanto pedra, mármore e metal são resistentes a balas. É possível abrir um buraco na parede com tiros para observar o outro lado ou explodir o chão e pegar os inimigos de surpresa.

PlayStation 4 ganha versão especial inspirada em Batman: Arkham Knight


PlayStation 4 irá receber uma edição especial do console baseada no aguardado Batman: Arkham Knight. O pacote traz um videogame temático e o jogo pelo preço de US$ 449,99 (por volta de R$ 1.450 sem impostos), ou seja, apenas US$ 50 a mais que o valor normal. Além disso, há também uma versão com um PS4 preto comum e o game pelo preço padrão de US$ 399 (em torno de R$ 1.300). Ambas serão lançadas junto com Batman: Arkham Knight no dia 23 de junho.
PlayStation 4 ganha versão temática baseada no aguardado Batman: Arkham Knight (Foto: Divulgação)PlayStation 4 ganha versão temática baseada no aguardado Batman: Arkham Knight (Foto: Divulgação)
A edição especial do PlayStation 4 de Batman: Arkham Knight virá na cor cinza metalizado, cor que lembra a armadura do herói no jogo, e um DualShock 4 da mesma cor para acompanhá-lo. A parte superior contará com uma faceplate com a silhueta de Batman em uma cor mais escura e o símbolo do morcego em seu peito.
A revelação vem no mesmo dia em que Batman: Arkham Knight começará sua pré-venda digital na PlayStation Store. Jogadores da versão PS4 do game irão receber vários DLCs antes dos usuários das outras versões, incluindo missões e skins, tanto para Batman quanto para o seu veículo Batmóvel.
Batman: Arkham Knight também será brinde em versão comum do PlayStation 4 (Foto: Divulgação)Batman: Arkham Knight também será brinde em versão comum do PlayStation 4 (Foto: Divulgação)

Mevius Final Fantasy: novo RPG da série é gratuito e para celulares


Mevius Final Fantasy é o novo jogo da famosa série de RPGs que chegará em breve ao iOS e Android. O game, que promete belos gráficos, foi anunciado pela produtora Square Enix e teve detalhes revelados, como um protagonista inédito, além de enredo bem diferente do que os fãs estão acostumados.
Mevius Final Fantasy aposta em belos gráficos nos celulares (Foto: Divulgação)Mevius Final Fantasy aposta em belos gráficos nos celulares (Foto: Divulgação)
Em Mevius, o jogador controla um ser humano, Wal, que nasceu em um mundo diferente, mas que não lembra quem é ou o que fez nos últimos anos. O problema é que diversas pessoas deste mesmo mundo estão sofrendo com o mesmo problema. Inclusive, isso pode se desenrolar em uma crise ainda pior.
O mundo de Paramitia é o cenário principal de Mevius, que traz elementos comuns ao universo de Final Fantasy, como chocobos e invocações. Além disso, existe a lenda do “Guerreiro de Luz”, que é quem salvará o mundo e encherá todos de esperança.
Jogo terá uma história original e diferente da série Final Fantasy (Foto: Divulgação)O jogo terá uma história original e diferente da série Final Fantasy (Foto: Divulgação)
A missão de Wal é realizar a façanha de livrar o mundo de um exército demoníaco, além de Caos, um ser devastador que promete trazer problemas ao equilíbrio da raça humana. Assim, espere por batalhas épicas e outros elementos de ação.
Mevius Final Fantasy promete batalhas em tempo real, onde o personagem vai adquirir elementos naturais, que podem ser usados contra os inimigos. As invocações estão confirmadas, como seres que podem ajudar Wal em sua jornada – alguns deles são Onion Knight, Shiva e Chubby Chocobo.
Wal é o personagem central de Mevius e vai contar com o auxílio de aliados (Foto: Divulgação)Wal é o personagem central de Mevius e vai contar com o auxílio de aliados (Foto: Divulgação)
Por ora, Mevius Final Fantasy não tem previsão concreta de lançamento, mais novidades devem pintar em breve.

PRÓXIMA NINTENDO DIRECT TERÁ NOVIDADES SOBRE WII U E 3DS

Transmissão será focada em futuros lançamentos da empresa


A Nintendo anunciou que a próxima transmissão da sua série de webcasts, a Nintendo Direct, vai acontecer na próxima quarta-feira (1) e será focada em novidades de games para o Wii U e 3DS.
O streaming terá inicio às 8h do horário de Brasília e estará disponível para visualização no site oficial da empresa.
Após a transmissão do Direct, haverá uma apresentação da Nintendo Treehouse cujo foco será comentar um dos games que tem lançamento marcado para o segundo semestre de 2015.
Embora não há informações sobre o que a Nintendo vai falar especificamente, é possível que a companhia decida mostrar o qual título vai ocupar o lugar do novo The Legend of Zelda para Wii U, que foi recentemente adiado para 2016.
Há pouco tempo, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, revelou que o novo projeto de console da gigante japonesa chama NX e confirmou uma parceria com a DeNA, desenvolvedora de jogos mobile.

ASSASSIN'S CREED CHRONICLES VIRA TRILOGIA COM ENREDO NA CHINA, ÍNDIA E RÚSSIA

Dos países do bloco econômico BRIC, faltou só o Brasil


Anunciado inicialmente como um complemento de Assassin's Creed Unity até o passe de temporada (Season Pass) ter sido cancelado, Chronicles China, desenvolvido pelo estúdio Climax (que produziu os ports de Resogun e Deadnation para o PS Vita) se mostrou uma nova alternativa de design à série. Além de trazer uma jogabilidade side scrolling, a outra novidade é que Chronicles será uma trilogia que acontece em mais dois países além do território chinês: Índia e Rússia entram no tour da série mais popular da Ubisoft. Faltou apenas o Brasil para que o bloco econômico de países emergentes BRIC (Brasil, Rússia, Índia e China) esteja completo.
Os jogos serão lançados individualmente e em um pacote especial, ainda sem preço confirmado, para Xbox One, PS4 e PC. Os consoles da geração anterior não receberão os títulos.

IGN Brasil jogou os capítulos da China e da Índia na sede da Ubisoft Brasil, em São Paulo, durante um evento para a imprensa nesta segunda-feira (30). Os games serão lançados em cópias digitais (não terá versão física) em datas diferentes, com Assassin's Creed Chronicles China sendo o primeiro deles, a chegar em 21 de abril. Índia e Rússia chegam em datas a serem anunciadas até a metade de 2015. Cada um será vendido pelo preço sugerido de R$ 30 na Steam e na Xbox Live a partir desta terça-feira (31), quando começa a pré-venda.
A Ubisoft diz que o preço dos games na PSN podem ser diferentes, mas ainda não divulgou os valores finais.
Cada um dos jogos terá um estilo visual único: na China, os gráficos parecem desenhados em aquarela, lembrando desenhos chineses de 600 anos atrás; na Índia, que tem um enredo mais recente, os cenários parecem ter sido impressos em jornal, bastante coloridos e únicos; a Rússia, cuja história acontece já no Século XX, o estilo remete a fotos granuladas das clássicas propagandas comunistas.
Três heróis já conhecidos dos fãs que acompanham todo o conteúdo da franquia, além dos jogos, em livros e histórias em quadrinhos, surgem com características únicas. Na China, Shao Jun -- que apareceu no curta metragem Assassin's Creed Embers -- é rápida e consegue eliminar adversários com muita destreza. Na Índia, o assassino Arbazz Mir tem movimentos mais lentos, mas se garante melhor nos combates. Na Rússia, Nikolaï Orelov utiilza uma espingarda como arma.

Ação 2D

Apresentando um esquema de jogo com visual 2.5D, com jogabilidade lateral mas gráficos tridimensionais (como em Street Fighter IV), Assassin's Creed Chronicles: China traz elementos conhecidos da série, como o parkour, assassinatos e stealth intrincados e faz uso de quebra-cabeças no melhor estilo Metroid. Será necessário ir e vir pelas fases enquanto se tenta cumprir objetivos principais e secundários, evitando inimigos ou eliminando-os, escondendo seus corpos para evitar que soldados os descubram. O jogador também deve usar as diversas camadas do cenário para se locomover sem ser visto pelos inimigos.
Os comandos são familiares para qualquer um que jogou Assasssin's Creed anteriormente. O teste, realizado no Xbox One, usou o gatilho da direita para fazer a heroína correr, enquanto o A a fazia pular. Automaticamente, Shao Jun pode se segurar nas beiradas tal qual os assassinos dos games anteriores, como Ezio, Atlaïr e Arno. O botão X e o Y dão ataques de diferentes forças e há habilidades especiais que ajudam nas missões.
Combates não são o foco desta trilogia, mas quando não há opção, atacar é muito fácil e preciso

Jun pode assobiar: é possível mirar em qual soldado se deseja chamar a atenção e assobiar para ele, criando uma distração. Ela também pode soltar bombas para deixar os inimigos atordoados -- pelo menos até o ponto que joguei, estas eram as habilidades disponíveis.
Lutar contra os inimigos nem sempre é a melhor opção. O jogador consegue visualizar amplamente seu campo de visão, que aparece de forma bastante evidente, o que facilita aos menos acostumados com a série, e usar a Visão de Águia para identificar os alvos e o trajeto que o soldado realiza em um determinado ponto. Há locais específicos para se esconder os inimigos nocauteados, evitando que sejam vistos por outros.
As fases escondem segredos que ampliam a história e oferecem conteúdos extras. A aventura, que terá entre 4h a 6h de duração, também terá um elemento competitivo online, que permitirá a disputa coletiva para ver quem é o melhor em cada área do game.
Com aventuras menores e mais rápidas de serem concluídas, a Ubisoft parece ter as cartas na manga para atender a um dos principais pedidos dos fãs brasileiros da franquia: criar um “Assassin's Creed Chronicles: Brasil”. Só faltaria decidir qual época histórica do país a empresa gostaria de retratar neste jogo. Não custa nada sonhar.

AGORA VOCÊ PODE JOGAR PAC-MAN DENTRO DO GOOGLE MAPS

Coma bolinhas na rua da sua casa


O Google continua sendo um fiel amigo da comunidade gamer. Dessa vez, a empresa resolveu colocar Pac-Man dentro do Google Maps, serviço de pesquisa e visualização de mapas.
A iniciativa surgiu pouco antes do Dia da Mentira, comemorado mundialmente no dia 1º de abril. Piada ou não, o fato é que agora você pode jogar Pac-Man em qualquer rua do mundo. Para isso, acesse o Google Maps, escolha o endereço desejado e clique na fotinho do jogo localizada no canto inferior esquerdo da página.
Os comandos e as regras de Pac-Man no Google Maps são as mesmas que do game original. A diferença é que, dependendo da localização escolhida, o jogador pode encontrar uma certa dificuldade em movimentar a criatura amarela -- o bicho fica um bocado teimoso em atender os comandos em curvas mais acentuadas.
Lembrando que essa não é a primeira ação de 1º de abril em que o Google envolve seus serviços com games. Em 2014, a empresa criou o Pokémon Challenge, desafio em que os usuários deviam caçar pokémons escondidos dentro do Google Maps.

MORTAL KOMBAT X: 'HÁ UMA LINHA TÊNUE QUE VOCÊ NÃO QUER CRUZAR', DIZ ED BOON

Sem (tanta) violência!


O criador de Mortal Kombat, Ed Boon, revelou que, apesar da crença popular, existem certas coisas que a equipe por trás de Mortal Kombat X não colocam no game finalizado por acharem que são muito violentas.
Em entrevista ao Gamespot, Boon explicou que a NetherRealm sempre tenta gerenciar seus instintos para cuidar que uma sequência de golpes não ultrapasse os limites do bom gosto.
"Em todo jogo, quando temos reuniões de brainstorming, e alguem sugere algo que é um pouco além do necessário... digo: discutimos sempre quando estamos fazendo algo legal e quando fazemos algo violento. Há sempre uma linha tênue de violência que você nunca quer cruzar", diz Boon.
Na mesma entrevista, Boon revelou que Tremor vai voltar, graças aos pedidos dos fãs, e comentou que Mortal Kombat começou como um jogo de Jean Claude Van Damme.

Ray Gigant já tem data japonesa

RPG chega à PS Vita no dia 30 de julho.

A Bandai Namco anunciou que Ray Gigant, o novo RPG destinado para a PlayStation Vita, vai chegar ao Japão no dia 30 de julho.
Ray Gigant leva-nos até a um futuro onde a Terra está no limiar da destruição devido a um monstro gigante conhecido por Gigant. Três heróis vão tentar derrotar a criatura. O jogo desenvolve-se por capítulos em três ambientes diferentes.
A companhia japonesa disponibilizou também o anúncio do jogo que será transmitido nos canais de televisão japoneses. Podem vê-lo em baixo.

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