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terça-feira, 7 de abril de 2015

KILLING FLOOR 2 PROMETE NOVA DINÂMICA À MATANÇA

Game de tiro em primeira pessoa entra em acesso antecipado na Steam em 21 de abril


Basta uma rápida olhada para perceber como as coisas mudaram entre Killing Floor (game original de 2009 para PC) e Killing Floor 2, que terá seu período de acesso antecipado começando em 21 de abril na Steam.
A primeira coisa que você irá notar é como está tudo mais bonito. Killing Floor não era um jogo reconhecido por suas características visuais, mas Killing Floor 2 será. Graças aos diversos pontos de fraquezas dos monstros e um ótimo sistema de animação, nenhuma das mortes vão parecer iguais. Inimigos cambaleiam quando são atingidos nos joelhos e perdem equilíbrio quando recebem disparos nos ombros. Pedaços de monstros maiores saem voando a cada vez que você dá um headshot. De uma maneira sutil, todos esses pequenos detalhes evitam que o massacre seja sempre igual, como acontece bastante em jogos desse tipo.
Apesar da matança quase infinita, Killing Floor 2 é mais do que violência gratuita. Cada classe do jogo possui habilidades únicas e é especializada em armas diferentes, trazendo valor à equipe. Passei a maior parte do tempo jogando como Support, que além de poder utilizar espingardas também pode usar um maçarico para lacrar passagens e controlar a grande massa de monstros maníacos querendo te matar. No entanto, se uma porta soldada for derrubada, ela não poderá ser restaurada, então o jogador deve pensar bem no timing dessa habilidade.
A grande novidade para Killing Floor é a expansão da progressão dos personagens. Ganhar níveis (ranks 1 a 6) no primeiro game da série não dava muitas recompensas além de ganhos passivos de atributos, mas em Killing Floor 2 é possível ir até o nível 25. A cada cinco, você pode escolher entre dois bônus extra para cada classe. Um support, por exemplo, pode começar uma partida com munição extra ou instalar uma espécie de estoque de munição para seus aliados. Essa variedade faz das bases de Killing Floor 2 mais sólidas e traz incentivo para focar em determinada classe e ir até os níveis finais.
Killing Floor tinha um conceito interessante, mas pecou em não ter longevidade e produção para ser realmente marcante. Killing Floor 2 parece pegar essa ideia e querer ir mais longe. Vamos acompanhar o processo mais de perto quando o acesso antecipado começar.

DRAGON'S DOGMA ONLINE RODARÁ A 1080P E 60 QUADROS POR SEGUNDO NO PS4

Saiba como será o desempenho do game online nos consoles da Sony


A Capcom confirmou que Dragon's Dogma Online rodará com uma resolução de 1080p e a 60 quadros por segundo no PlayStation 4.
Durante uma reunião em Tóquio, segundo o site DualShockers, o diretor do gamne, Kent Kinoshita, revelou que a versão do PS3 rodará com especificações abaixo do seu irmão mais velho. A resolução será de 720p e o jogo rodará a 30 quadros por segundo. Ainda, os jogadores de PS4, PS3 e PC do game serão integrados no mesmo servidor (cross-platform play) e poderão se unir em missões e quests.
A Capcom foi cuidadosa ao dizer que o jogo online no PS4 roda a 60 FPS. Ela reforçou que a quantidade de quadros por segundo não está travada, ou seja, quando houver muitos elementos na tela ao mesmo tempo, o frame rate pode ser reduzido, o que, segundo a empresa, não deve ser um problema.
Dragon's Dogma Online foi anunciado no início deste ano e será lançado, pelo menos por enquanto, com exclusividade no Japão.

RUMOR APONTA QUE CALL OF DUTY: BLACK OPS 3 PODE ESTAR CHEGANDO

O YouTuber Drift0r publicou um vídeo relatando a atualização que inicialmente parecia não ter adicionado nada novo ao game, mas o jogador notou que símbolos parecidos com o logo do serviço SnapChat começaram a aparecer em pôsteres nos mapas multiplayer. Na verdade, as imagens servem como QR codes para adicionar uma nova conta de Call of Duty no SnapChat, que contém apenas um vídeo de 10 segundos:
A voz diz "Listen only to the sound of my voice" (Escute apenas ao som de minha voz, em tradução livre do inglês).
O que será que pode ser? Um primeiro teaser para Black Ops 3? Para efeito de comparação, Call of Duty: Advanced Warfare foi revelado em maio de 2014.
A Activision ainda não deu nenhuma declaração sobre o assunto.

Final Fantasy Type-0 HD: confira dicas para mandar bem no novo RPG


Final Fantasy Type-0 HD é o novo RPG da famosa série da Square Enix lançado no Xbox One e PS4. O game é um RPG dos mais clássicos, com lutas épicas, evolução de personagens e uma história que vai te prender por horas. Confira dicas para mandar bem na aventura e não se perder no mundo de Orience.
Final Fantasy Type-0 HD tem muitos elementos clássicos de RPG, confira (Foto: Divulgação)Final Fantasy Type-0 HD tem muitos elementos clássicos de RPG, confira (Foto: Divulgação)
O tempo corre diferente
O tempo em Final Fantasy Type-0 HD corre de forma diferente. Em determinados momentos você vai acompanhar um relógio no canto da tela, informando que faltam quatro horas para a próxima missão. Em outros casos, faltarão dias, ou semanas, e isso pode assustar.
O tempo corre diferente em Type-0 HD (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)O tempo corre diferente em Type-0 HD (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)
Mas não se preocupe, pois esse tempo não corre da mesma forma que no mundo real. É possível avançar no tempo realizando missões paralelas, criando chocobos ou visitando locais, e assim prosseguir na história. Ficar parado com o personagem, esperando o tempo avançar, não vai ajudar, por isso fique atento.
Tasks
As Tasks são missões paralelas, que fazem com que a história também avance, de uma certa forma. Para conseguir uma task, basta encontrar um personagem ou local com um ícone de Task em cima da cabeça.
As tasks ajudam a avançar na história (Foto: Divulgação)As tasks ajudam a avançar na história (Foto: Divulgação)
Além disso, certas Tasks serão ativadas apenas com determinados personagens, por isso sempre alterne na liderança de seu grupo da Class Zero e busque falar com todos os personagens que encontrar pela frente.
Personagens recomendados
Final Fantasy Type-0 HD não tem um grupo mais recomendado que o outro. O que ocorre é que são 14 personagens jogáveis, e isso pode trazer um pouco de confusão para o jogador. Afinal, alguns deles têm mais sinergia entre si do que outros, e isso vai de cada pessoa.
Final Fantasy Type-0 HD tem 14 personagens jogáveis (Foto: Divulgação)Final Fantasy Type-0 HD tem 14 personagens jogáveis (Foto: Divulgação)
Por exemplo: o herói Ace tem afinidade com Trey e Cater, pois ele utiliza ataques a distância, e por isso pode se dar bem com pessoas similares. Mas isso vai da descoberta de cada jogador, e por isso a dica principal é: teste sempre que possível as combinações de ataque e defesa de seus personagens e tente montar um time equilibrado.
Crie Chocobos
Não ignore, em hipótese alguma, a criação de Chocobos em Final Fantasy Type-0 HD. Eles podem te ajudar em batalha e também na movimentação, variando de acordo com cada tipo e cor de Chocobo que você cria.
Final Fantasy Type-0 HD tem sistema de criação de Chocobos (Foto: Divulgação)Final Fantasy Type-0 HD tem sistema de criação de Chocobos (Foto: Divulgação)
Ao chegar pela primeira vez no rancho, o jogador receberá 20 Chocobos iniciais, 10 machos e 10 fêmeas, para começar a sua criação e desenvolvimento. Cada ovo levará seis horas do jogo para completar a gestação e, assim, seu Chocobo nascerá. A criação é complexa e exige atenção do jogador.
Cristais L’Cie
Ao longo do game, o jogador vai se deparar com cristais L’Cie, itens aparentemente inúteis que podem ser coletados em diversos pontos do mapa e cenários. Contudo, esses cristais podem render itens e outros benefícios!
Colete sempre os cristais LCie (Foto: Divulgação)Colete sempre os cristais L'Cie (Foto: Divulgação)
Para trocar os cristais L’Cie, basta você procurar pelo personagem Atra, em Iscah, que fica disponível a partir do início do capítulo 5. Ele vai te dar diversos itens e bens valiosos, alguns que podem ser vendidos a preços interessantes.
Crystarium
Muita gente pode ignorar, mas o Crystarium é uma parte muito importante do jogo. Ele funciona como uma espécie de biblioteca gigantesca, com informações não apenas do mundo de Orience, mas também dos monstros.
Estudar o jogo no Crystarium é sempre uma boa pedida (Foto: Divulgação)Estudar o jogo no Crystarium é sempre uma boa pedida (Foto: Divulgação)
O Crystarium pode ser visitado na academia desde o início do game. Perder algum tempo ali verificando informações e lendo detalhes sobre o game vai te fazer conhecer mais do universo e até dicas para as batalhas.
Evolução natural
Type-0 HD é um jogo justo com a evolução dos personagens. Ele não requer que o jogador faça “grind”, ou seja, aquelas lutas aleatórias com inimigos fracos, apenas com o objetivo de evoluir de nível.
Final Fantasy Type-0 HD tem um bom sistema de evoluções (Foto: Divulgação)Final Fantasy Type-0 HD tem um bom sistema de evoluções (Foto: Divulgação)
Isso por conta do poder dos personagens já no início do game, que é imenso. É claro que a evolução existe, mas não se preocupe em ficar aumentando de nível – siga a história de forma natural e você será recompensado com a evolução, mais status, magias, habilidades e outros. Mas, se você insistir no “Grind”, também é possível fazer na Arena, um local onde você enfrenta ondas de inimigos e ganha experiência.
Lutas em tempo real
As batalhas de Final Fantasy Type-0 HD são em tempo real, e não em turnos, como em muitos jogos da série FF. Aqui o jogador pode comandar um entre três personagens de um grupo, alternando entre eles ao pressionar os botões direcionais digitais para os lados.
Batalhas no jogo são em tempo real e com ação (Foto: Divulgação)Batalhas no jogo são em tempo real e com ação (Foto: Divulgação)
Os golpes e magias são ativados com comandos preestabelecidos nos botões comuns do controle e é possível fazer “combos” de golpes. Mas mantenha sempre a atenção na barra de habilidades especiais, que é consumida a cada vez que você utilizar um ataque ou habilidade em específico. 

Dragon Ball Xenoverse: novo DLC traz mais novidades de Dragon Ball GT


Dragon Ball Xenoverse receberá um segundo DLC, inspirado na série animada Dragon Ball GT, que incluirá novas missões, golpes, personagens e Pan como uma nova mestra por US$ 9,99 (em torno de R$ 30). O título já está disponível para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC. O novo pacote será lançado no dia 14 de abril.
Dragon Ball GT é foco de novo DLC para Dragon Ball Xenoverse (Foto: Reprodução/GameInformer)Dragon Ball GT é foco de novo DLC para Dragon Ball Xenoverse (Foto: Reprodução/GameInformer)
O DLC trará quatro novos personagens, sendo dois deles dragões malignos de Dragon Ball GT: os gêmeos San e Suu Shenlong, de 3 e 4 esferas, respectivamente. Ele também trará dois dos vilões da história do game, Mira e Towa.
Além dos novos lutadores, será possível agora treinar com Pan, nova mestra adicionada do jogo direto de Dragon Ball GT. Serão 22 novos golpes no total para ensinar o seu personagem, cinco roupas extras disponíveis e seis novas Z-Souls para obter.
Pan é nova mestra disponível no DLC que traz também os dragões malignos San e Suu Shenlong (Foto: Reprodução/GameInformer)Pan é nova mestra disponível no DLC que traz também os dragões malignos San e Suu Shenlong (Foto: Reprodução/GameInformer)

PlayStation 2: relembre os piores jogos lançados para o console da Sony

O PlayStation 2 trouxe alguns dos títulos mais populares de todos os tempos, como Shadow of Colossus e GTA San Andreas. Apesar disso, o aparelho também apresentou alguns games que ficaram famosos pela falta de qualidade. Relembre agora os piores jogos do console de Sony.
PlayStation 2: veja os piores jogos lançados para o console da Sony (Foto: Reprodução)PlayStation 2: veja os piores jogos lançados para o console da Sony (Foto: Reprodução)
Antz Extreme Racing (2002)
Nos consoles das últimas gerações, os games de corrida no estilo Mario Kart se tornaram a solução para desenvolvedores em busca de ideias genéricas. Antz Extreme Racing é mais um dos games que usa a fórmula de corrida com itens e erra na execução.
Inspirado no longa de 98, o jogo coloca formigas em corridas recheadas de itens. O problema é que controlar os carros é extremamente complicado, assim como ter paciência para as corridas chatas e repetitivas.
Shrek Super Party (2002)
No auge da popularidade do carismático ogro verde, um game de tabuleiro virtual no estilo Mario Party parecia fazer sentido, mas o resultado não foi exatamente o esperado.
Shrek Super Party copiava a fórmula do título da Nintendo e não divertia os jogadores. O problema é que a maioria dos minigames não tinha graça, além de diversos problemas na jogabilidade e comandos.
Shrek Super Party (Foto: Reprodução)Shrek Super Party tinha problemas na jogabilidade e nos comandos (Foto: Reprodução)
Harley-Davidson: Race to the Rally (2006)
As famosas motocicletas são cultuadas pelo estilo e velocidade. Apesar disso, no console da Sony, o título acabou fazendo feio. O game precisava de ferramentas para torná-lo interessante.
Gráficos pobres, jogabilidade simplória e pistas pouco inspiradas ficavam ainda piores com a falta de profundidade do game. Era só acelerar e torcer para não dar de cara com algum obstáculo.
Harley-Davidson: Race to the Rally (Foto: Reprodução)Harley-Davidson: Race to the Rally trazia gráficos pobres (Foto: Reprodução)
MTVs Celebrity Deathmatch (2003)
Inspirado no programa da emissora - onde versões animadas de celebridades se enfrentavam em arenas -, o game tinha potencial para ser interessante, mas passou longe disso.
Com uma jogabilidade terrível e sem atrativos, o título trazia gráficos horrorosos, com personagens que sequer lembravam suas versões famosas. A campanha curta e a falta de modos de jogo interessantes também ajudaram a colocar o game entre as piores opções para o console.
MTVs Celebrity Deathmatch (Foto: Reprodução)MTVs Celebrity Deathmatch trazia gráficos horrorosos (Foto: Reprodução)
Crazy Frog Racer 2 (2007)
Aproveitando o sucesso do personagem animado que chegou a frequentar as paradas de sucesso com seus hits, o game foi uma tentativa fracassada de imitar Mario Kart.
Com personagens e pistas extremamente genéricos, era praticamente impossível se divertir com o game, que tinha problemas sérios na jogabilidade e áudio, além do visual borrado e desbotado.
Crazy Frog Racer 2 (Foto: Reprodução)Crazy Frog Racer 2 apresentava problemas sérios na jogabilidade (Foto: Reprodução)
Women’s Volleyball Championship (2008)
Mesmo popular no país, o voleibol nunca teve grandes versões digitais. Com Women’s Volleyball Championship, a história não é diferente. As mecânicas eram tão preguiçosas que bastava pressionar um botão para ver as personagens se moverem e criarem jogadas.
O título também passa por apuros na parte visual, com texturas de péssima qualidade e uma modelagem muito pobre. O som também deixava muito a desejar, com momentos de silêncio constrangedor durante as partidas.
Womens Volleyball Championship (Foto: Reprodução)Women's Volleyball Championship traz texturas de péssima qualidade (Foto: Reprodução)
Trigger Man (2004)
No rastro do sucesso de Max Payne, o PS2 recebeu uma variedade de games de tiro em terceira pessoa bastante genéricos. Em meio a tantos títulos ruins, quem se destacava negativamente era Trigger Man.
No game, tudo parecia estar errado, desde os menus absurdamente pobres e vazios até a jogabilidade rasa. Bastava andar pelos cenários e detonar os inimigos usando suas armas e tentando sobreviver.
O problema é que o armamento simplesmente não funcionava direito, obrigando os jogadores a atirarem facas usando o patético sistema de mira.
Trigger Man (Foto: Reprodução)Trigger Man trazia menus absurdamente pobres (Foto: Reprodução)
Biker Mice from Mars (2007)
Depois da divertida versão para Super Nintendo, nada melhor do que relembrar o game no PS2, certo? Errado! Apesar do nome, o jogo incorpora mecânicas de luta e arruína tudo tentando ser diferente da antiga versão.
Os gráficos são pavorosos, com texturas borradas e sem graça. Além disso, os personagens são quadradões e duros. A jogabilidade ainda piora a situação, sendo péssima tanto nas lutas quanto nas motos.
Biker Mice From Mars (Foto: Reprodução)Biker Mice From Mars trazia gráficos péssimos (Foto: Reprodução)
Mike Tyson Heavyweight Boxing (2002)
Tudo bem que o game faz parte de uma das primeiras safras do PS2, mas é difícil entender como foi Heavyweight Boxing terminou tão feio e ultrapassado.
Em resumo, bastava pressionar dezenas de vezes o mesmo botão até que o oponente caísse imóvel na (mal reproduzida) lona do ringue. Isso se você não desistisse antes, graças aos insuportáveis comentários da luta.
Mike Tyson Heavyweight Boxing (Foto: Reprodução)Mike Tyson Heavyweight Boxing trazia comentários insuportáveis durante a luta (Foto: Reprodução)
George of the Jungle and the Search for the Secret (2008)
Inspirado na animação do Rei da Floresta, o game é tão infestado de bugs e erros, que é praticamente impossível jogar sem passar por sérios apuros, seja com o personagem preso em cantos do cenário ou com o completo desaparecimento da imagem.
Mesmo quando não está sofrendo com problemas, é preciso paciência: os cenários se repetem e os combates duram muito mais do que deveriam.
George of the Jungle and the Search for the Secret (Foto: Reprodução)George of the Jungle and the Search for the Secret apresentava cenários repetitivos (Foto: Reprodução)

Mortal Kombat 9: como liberar personagens secretos no PS3 e Xbox 360

Mortal Kombat 9 possui muitos segredos, o que inclui personagens secretos que podem ser liberados. O jogo de luta para PS3 e Xbox 360 apresenta Cyber Sub-Zero e Quan Chi como os principais secretos e aqui você aprende ou relembra como liberá-los nas duas versões.
Cyber Sub-Zero é um dos desbloqueáveis em Mortal Kombat 9 (Foto: Divulgação)Cyber Sub-Zero é um dos desbloqueáveis em Mortal Kombat 9 (Foto: Divulgação)
Cyber Sub-Zero
Cyber Sub-Zero nada mais é que uma versão robótica do famoso Sub-Zero, similar a Cyrax e Sektor. Na história de Mortal Kombat 9, o lutador é capturado e transformado em um ninja cibernético, como uma linha de tempo alternativa. O que muitos não sabiam é que ele se torna um personagem jogável de forma fácil e rápida.
Cyber Sub-Zero em Mortal Kombat 9 (Foto: Divulgação)Cyber Sub-Zero em Mortal Kombat 9 (Foto: Divulgação)
Para desbloquear Cyber Sub-Zero é preciso vencê-lo antes. No capítulo 13, Kabal irá enfrentá-lo. Ao vencer, você receberá uma mensagem informando que Cyber Sub-Zero foi desbloqueado para jogar os modos multiplayer, arcade ou em outros modos que não envolvem a história. Quem desbloqueá-lo libera ainda um dos troféus/conquistas do jogo.
Quan Chi
Quan Chi sempre foi conhecido como um dos chefões mais temíveis da série Mortal Kombat, após sua estreia em Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Ele está presente em Mortal Kombat 9 e tem grande importância em sua história, inclusive com uma espécie de “final secreto” do enredo, onde ele revela o verdadeiro vilão da saga.
Quan Chi em Mortal Kombat 9 (Foto: Divulgação)Quan Chi em Mortal Kombat 9 (Foto: Divulgação)
Para liberar Quan Chi, basta terminar o modo história de Mortal Kombat 9, em qualquer dificuldade. Ao desbloqueá-lo, o jogador também vai liberar um novo troféu/conquista.
Cyber Reptile, Kratos e dicas adicionais
Há algumas partiularidades em relação aos personagens secretos de Mortal Kombat 9, pois eles ficam “escondidos” no menu de seleção de lutadores, após serem liberados. Durante o multiplayer, basta ir no final da lista de lutadores e pressionar para o lado esquerdo ou direito, dependendo de sua posição (ser jogador 1 ou 2) e escolher entre Cyber Sub-Zero, Quan Chi e outros. Os personagens de DLC: Rain, Skarlet, Kenshi e Freddy Krueger também estão nessas abas.
Cyber Reptile não é jogável e Kratos é apenas no PS3 (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)Cyber Reptile não é jogável e Kratos é apenas no PS3 (Foto: Reprodução/Felipe Vinha)
Vale lembrar que a versão PS3 do game é a única a trazer o personagem Kratos como um “extra secreto”. A diferença é que ele já vem liberado desde o início, sem que seja necessário fazer qualquer coisa para usá-lo nas lutas. Na versão Komplete Edition, todos os lutadores extras já estão desbloqueados. Além disso, todas as versões apresentam uma luta contra o Cyber Reptile na Torre de Desafios, mas ele não é desbloqueável – trata-se apenas de uma luta especial, onde o "ninja verde robótico" é controlado apenas pelo computador. Personagens como Goro, Kintaro e Shao Khan estão no jogo, mas apenas como chefões e não são oficialmente desbloqueáveis.

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