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quarta-feira, 1 de abril de 2015

CONSTRUÍRAM UM ROBÔ GIGANTE EM MINECRAFT QUE CAMINHA E LANÇA MÍSSEIS

Foram mais de 50 horas de trabalho


Pessoas com muito tempo livre conseguem criar coisas incríveis em Minecraft, aquele game que você pode não dar muita bola, mas está todo o mundo jogando. Então, um jogador do game chamado Cubehamster criou um robô gigante usando os cubos do jogo.
O mais legal é que este robô, chamado carinhosamente de Colossus, caminha, dá tiros e lança mísseis. É verdade, dá uma olhada no vídeo abaixo.
São diversos tipos de blocos e redstones para criar este gigantesco ser. Enquanto ele caminha, destrói tudo o que vê na frente como vilas e seus habitantes. O jogador levou mais de 50 horas de trabalho para criar o Colossus, esforço de um homem só que começou em dezembro de 2014.
O robô ainda tem outras funções como um sistema de recarregamento das armas, um sistema de mira à distância, um elevador, área de carga e um botão liga/desliga.
Na página Planet Minecraft você pode fazer o download do Colossus e dar uma volta com ele.

AS SETE MELHORES PEGADINHAS DE PRIMEIRO DE ABRIL DOS GAMES

Há! Ié-ié! Glu-Glu!


Se tem uma indústria que gosta do 1º de abril, o "dia da mentira", é a de games.
A tradição de pregar peças no público -- seja divulgando um jogo inexistente, prometendo o que jamais vai cumprir ou simplesmente fazendo uma pegadinha virtual com os jogadores -- é antiga e serve como uma catarse para quem trabalha nessa área. Afinal de contas, lidar com a pressão diária de ter que divertir (ou informar) um público tão exigente não é nada fácil.
Para comemorar "tão honrosa" cerimonia anual, separamos sete das mais clássicas e inteligentes pegadinhas que envolvem games. A sua favorita está no meio delas? Se não estiver, nos conte sua preferida nos comentários.

Journey Rocket Death Match

Journey é um jogo pacífico, artístico, leve e deliciosamente emocionante, certo? Errado, rapá. O bagulho é tiroteio, bazuca, bomba e frags. Morte! Sangue! Headshot!
Pelo menos é isso que a pegadinha feita pelos desenvolvedores da ThatGameCompany em 2013 queria nos fazer acreditar. Não imagino que tenha convencido muita gente, mas garante boas risadas.

Truque do Sheng Long em Street Fighter II

A história completa é longa e cheia de confusão mas básicamente a EGM -- uma das maiores e mais tradicionais revistas de games do mundo -- fez todo mundo de trouxa nos anos áureos de Street Fighter II.
A revista convenceu todo mundo de que era possível lutar contra Sheng Long, um personagem inexistente na época, caso o jogador sobrevivesse por 10 rounds contra M. Bison sem causar ou tomar dano. Sim, dez empates seguidos. Muita gente deve ter xingado até a décima geração dos editores da revista quando descobriram que isso não se passava de uma bela pegadinha.

Google Maps: Desafio Pokémon

Em uma das pegadinhas mais elaboradas de todos os tempos, a equipe do Google recheou o seu sistema de mapas e GPS com as amadas criaturinhas portáteis da Nintendo, prometendo um emprego para quem conseguisse capturar todos.
O emprego era brincadeira, mas o jogo de capturar Pokémons nos mapas da vida real realmente existiu e divertiu muita gente pelo mundo todo em abril de 2014.

Trailer do filme de The Legend of Zelda

IGN EUA (não olhe para nós) gosta muito das pegadinhas de primeiro de abril e fazem pelo menos uma brincadeira todos os anos. Mas em 2008, eles se superaram.
Um trailer de um suposto filme inspirado em The Legend of Zelda? Ai, meu coração...

O Bardo de World of Warcraft

Em 2008, durante o clima tenso da fusão entre Blizzard e Activision, a criadora de World of Warcraft encontrou uma maneira divertida de ironizar os críticos e dar risada da situação toda: apresentando, inocentemente, uma nova classe para o seu popular MMORPG.
Era o bardo, que usaria mecânicas da popular franquia de jogos musicais da Activision em suas mecânicas de jogo. Eu realmente não entendo porque essa classe não pode existir. Parece tão legal!

Nintendo troca Miyamoto por Naka

Hoje em dia, a rivalidade entre Nintendo e Sega não faz mas tanto sentido. Mas em 2003, o trauma pós-guerra dos consoles da era 16 bits ainda estava fresquinho na memória de muita gente. O IGN EUA (aqueles malandros) se aproveitou disso para divulgar uma notícia um tanto chocante e absolutamente falsa.
De acordo com a matéria, a Nintendo trocou nosso querido Shigeru Miyamoto, criador de Zelda, Mario e tantas outras franquias clássicas, por outro queridão do mundo dos games, Yuki Naka. Quem? O criador do Sonic. Só isso.

Tabuleiro do Rock Band

É um jogo de tabuleiro inspirado em Rock Band. Tem como a Harmonix, desenvolvedora da franquia de games de ritmo, ser mais zoeira do que isso?

terça-feira, 31 de março de 2015

NINTENDO MANDA TIRAR DO AR VERSÃO HD DE SUPER MARIO 64

Projeto feito por estudante recriou a primeira fase do jogo


Para a tristeza de alguns, a versão HD do clássico Super Mario 64 está oficialmente fora do ar. A ação de suspender o projeto criado por um estudante de computação foi solicitada pelo departamento legal da Nintendo, que por sua vez alegou a violação de direitos autorais.
Recriando apenas a primeira fase do jogo original, a remasterização em 1080p estava disponível gratuitamente para os usuários da internet. De acordo com o Eurogamer, o criador da versão Erik Ross, disse que utilizou recursos gráficos do Super Mario 64 e acrescentou: "Eu mesmo fiz toda a arte e animação, com exceção dos moldes do Mario, Goomba e das estrelas, que foram retirados (sem animação) do Super Mario Galaxy."
página em que o game estava hospedado cita uma infração de copyright para o "game Super Mario 64 da Nintendo (U.S. Copyright Reg. No. PA0000788138), incluindo o uso de trabalho audiovisual, programação, música e reprodução de personagens fictícios".
Ross lançou a versão HD de Super Mario 64 sem nenhuma intenção de seguir em frente com o projeto. O projeto foi fruto de uma demonstração para a ferramenta de desenvolvimento Unity.

FERIMENTO DE JOHNNY DEPP ATRASA PRODUÇÃO DE PIRATAS DO CARIBE 5

Filmagens devem ser retomadas em 15 de abril


Por conta de um acidente com o ator Johnny Depp, as gravações de Piratas do Caribe 5: Os Mortos Não Contam Histórias foram suspendidas até o dia 15 de abril.
Responsável por interpretar o pirata Jack Sparrow, Depp machucou sua mão no começo de março durante as filmagens do longa e, posteriormente, precisou realizar uma pequena cirurgia. Ainda em recuperação, a ausência do ator vai atrasar as gravações por mais duas semana.
De acordo com o site Variety, 200 membros da equipe de produção do filme ficarão sem trabalhar durante este intervalo. Ao que parece, o lançamento de Piratas do Caribe 5 continua marcado para 7 de julho de 2015.

TREMOR SERÁ UM PERSONAGEM JOGÁVEL EM MORTAL KOMBAT X

Personagem foi adicionado ao pacote de DLC do game graças à pressão popular


Parece que petições funcionam às vezes. Ed Boon, criador de Mortal Kombat, contou que Tremor foi incluído na última versão do game graças à pressão popular.
Em uma conversa com o Gamespot, Boon explica que geralmente os fãs querem tantas coisas que é difícil agradar todos, mas o interesse unificado dos jogadores pelo personagem Tremor contribuiu com a decisão de inclui-lo no game.
"A inclusão de novos personagens é um problema grande," disse o designer. "Há uma pressão imensa por personagens obscuros que temos. Como o Tremor, que ganhou uma quantidade imensa de pedidos via Twitter. Isso me pareceu estranho, mas tinha pessoas o bastante pedindo por ele em listas de assinaturas online e outras coisas loucas do tipo, então nós incluímos ele e a razão principal foi a gritaria do nosso público."
Tremor apareceu pela primeira vez em Mortal Kombat: Special Forces. Ele usa o típico traje ninja de Scorpion e Sub-Zero, mas na cor marrom. Um membro do Clã Black Dragon que busca se vingar de Kano por abandoná-lo na prisão, ele podia ser usado na Challenge Tower do Mortal Kombat de 2011, mas apenas na versão do Vita.
Tremor faz parte do DLC Kombat Pack. Os outros personagens inclusos nesse DLC são Jason Voorhees, Predador e Tanya

The Sims: confira os melhores cheats da história do game


The Sims é a popular franquia de simuladores em que os jogadores podem construir famílias virtuais, com casa, trabalho, filhos e muito mais. O game sempre teve diversas opções de cheats, que ajudam a construir a casa dos sonhos ou simplesmente deixar tudo mais engraçado. Confira alguns dos melhores códigos do game.

The Sims: confira os melhores cheats da história do game (Foto: Divulgação)The Sims: confira os melhores cheats da história do game (Foto: Divulgação)
Dinheiro Infinito (The Sims)
A qualquer momento, pressione Alt+Shift+Ctrl+C para abrir a janela de códigos. Digite klapaucius para receber 1000 Sim Dollars imediatamente. É possível repetir o código inúmeras vezes.
Caso o código não funcione, será necessário usar outra variação. Abra a janela de códigos e digite rosebud, seguido por “;!” (sem as aspas). Quanto mais vezes você repetir a segunda parte, mais dinheiro você receberá. Confira o exemplo:
“rosebud;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!” (sem as aspas).
Sims não envelhecem (The Sims 2)
Clique em Ctrl+Shift+C para abrir a janela de códigos. Digite “aging off” (sem as aspas) para fazer com que seus personagens nunca envelheçam. É possível reverter o código digitando “aging on”.
Alterar hora do dia (The Sims)
Cansado de esperar o tempo passar? É possível configurar o horário manualmente com um código especial.
Para usá-lo, abra a janela de cheats (Alt+Shift+Ctrl+C) e digite “set_hour <1-24>” para escolher a hora que preferir.
Destravar objetos exclusivos (The Sims 3)
Procurando novas peças para decorar a sua casa? Abra a janela de códigos (Ctrl+Shift+C) e digite Buydebug para habilitar diversos objetos que originalmente não poderiam ser comprados.
Mover objetos e Sims (The Sims 3)
Com um dos códigos, é possível mover qualquer objeto ou Sim. Para habilitar o modo, abra a janela de códigos (Ctrl+Shift+C) e digite moveobjects on.
50,000 simoleans (The Sims 2)
Precisando de uma força para montar sua casa com o que há de melhor? Basta acessar a janela de códigos (Ctrl+Shift+C) e digitar motherlode. Isso garantirá 50,000 simoleans imediatamente.
Preencha todas as barras do Sim (The Sims 4)
Em The Sims 4, é possível preencher todas as barras do seu Sim, deixando-o completamente contente. Para isso, abra a janela de códigos, habilite o modo de cheats (testingcheats) e, depois, clique no Sim escolhido com Shift pressionado.
É só selecionar Cheat Motive > Make Happy.
Destravar todos os objetos (The Sims 4)
Pra que perder tempo juntando grana se você pode desbloquear simplesmente todos os itens do game com um simples código? Abra a janela de códigos (Ctrl+Shift+C) e digite bb.ignoregameplayunlocksentitlement.
Ganhe quanto dinheiro você quiser (The Sims 3)
Abra a janela de códigos e digite familyfunds [sobrenome] [quantidade de dinheiro]. Confira o exemplo:
familyfunds [TechTudo] [99999999999999]
Veja todos os cheats (The Sims 2)
Buscando novas formas de se divertir? Abra a janela de cheats (Ctrl+Shift+C), e digite “help -all” para ter acesso a uma lista completa de códigos. 

Rainbow Six Siege apresenta novo sistema de Operadores para o jogo


Rainbow Six Siege teve várias novidades reveladas durante uma transmissão ao vivo da produtoraUbisoft, incluindo os Operadores, que funcionam como uma espécie de sistema de classes. O game está entrando na fase de testes alpha exclusiva para PC. A convocação será por e-mail. Além disso, terá uma futura fase beta para todos que compraram o título na pré-venda, também no PlayStation 4 e Xbox One.
Sistema de Operadores garante habilidades diferentes aos integrantes de Rainbow Six Siege (Foto: Reprodução/Polygon)Sistema de Operadores garante habilidades diferentes aos integrantes de Rainbow Six Siege (Foto: Reprodução/Polygon)
A fase alpha do jogo apresenta 10 Operadores, sendo cinco de ataque, Sledge, Thermite, Ash, Thatcher, Twitch, e cinco de defesa, Castle, Smoke, Pulse, Rook e Mute. Cada um possui um papel estratégico específico e habilidades especiais para executá-lo, como em um sistema de classes. A diferença é que não pode haver repetição de Operadores dentro do time, apenas um jogador pode escolher cada um deles.
Os combates acontecem entre equipes de 5 contra 5, onde jogadores alternam entre atacar ou defender. No modo Rescue Hostage da fase alpha, o objetivo é resgatar um refém ou impedir que ele seja resgatado dentro de um certo tempo. No início, os defensores podem reforçar paredes e posicionar escudos, enquanto os atacantes começam a estudar o local.
A destruição do cenário tem grande papel no jogo, como foi mostrado desde a primeira apresentação. Materiais como madeira podem ser completamente destruídos, enquanto pedra, mármore e metal são resistentes a balas. É possível abrir um buraco na parede com tiros para observar o outro lado ou explodir o chão e pegar os inimigos de surpresa.

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